stm32输出音频总结(规划一定要先进,代码一定要漂亮!)

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stm32输出音频总结(规划一定要先进,代码一定要漂亮!)

2024-06-26 00:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

    最近做了一个项目,XXX降低成本,原来使用的LPC2294这样老古董芯片,更换为STM32F4XX, 项目重点要播放语音!

    stm32输出音频,有2种方法,第一种比较常规, 使用I2S接口的音频codec芯片, 常用的有wm8978等; 另一种使用STM32内部的DAC来输出音频,这个其实也很成熟了,在音质要求不高的场合可以使用。我之前用过wm8978,调试耗费了很长时间,最后完美的实现了通过wm8978录音与播放功能,并且实现了MP3的压缩与解码功能,全部使用软编解码。

先说说STM32通过DAC来播放声音的实现方式:

1 DAC设置

     首先选择TIM6触发DAC转换,为什么选择TIM6, 这也是有讲究的,首先TIM6、TIM7非常简单,也是可以说是简陋;ST文档中称作基本定时器,仅仅有一个16位自动重载功能,即使系统需要使用定时器也不会用这2位。 其次,TIM6\TIM7天生就与DAC绑定在一定,甚至连中断接口也是一个,TIM6_DAC_IRQHandler();(当然本项目不需要DAC\TIM6中断)。综上所述使用TIM6是明智的明智的选择。

   设置TIM6记数周期,使TIM6向DAC申请中断的频率与WAV文件的采样频率保持一致,一般为8K或者16K,(试验证明16b量化8K采样的声音,没有8bit量化16K采样的声音音质好,虽然它们占用的存储空间一样!),使能TIM6更新请求 update event。

   设置DAC,使能DAC1 通道DMA模式,12B左对齐, 选择定时器 6 TRGO 事件,等操作。

一切设置好之后,启动TIM6记数就可以启动DAC转换了。

2. DMA传输

    为了尽可能降低MCU的占用, 为将来增加复杂的解码方式留足CPU频率资源,所以采用DMA传输(如果采用中断方式,如果播放16K采样频率的声音时会频繁的进出中断导致效率下降);同时为了降低DAC转换时的总线占用,DMA传输时使用的RAM也经过了特殊安排,为尽可能避免总线冲突,DAC使用SRAM2空间作为DMA传输的源地址,在DMA传输期间,MCU内核照样可以访问主SRAM1,且互不干扰。  这样就实现了DMA传输即不占用CPU资源,也不占用CPU总线资源。效率提高到极致!如下图所示:(注:红线为DMA传输路径,绿线为MCU内核访问路径)(其实这种总线并行复用的思路可以应用到很多外设上)

3. 双缓冲或者循环缓冲

    要保证音频输出的连续性,必须使用双缓冲或者循环缓冲, 试验证明这2种方法都可以满足音频输出的要求,我认为DMA循环缓冲区只是DMA双缓冲区的一个特殊形式而已。(当双缓冲区2块数据相邻且大小一样时)

比如我在MDK中定义一个双缓冲区,在xxx.map文件中可以看到编译器给这2个数组分配的空间,

PCMDA_BUF0 : 0x2001c000        PCMDA_BUF1 : 0x2001d000

           

               双缓冲区                                                                                             循环缓冲区

其实我完全可以定义一个大的缓冲区,来设计为循环缓冲区,比如

uint8_t PCMDA_BUF[I2S_DMA_RAMBUF_SIZE*2] __attribute__((section("SRAM2")));

其实编译器给这个数组分配的空间还是上面的空间,0x2001c000~ 0x2001dFFF;  (8KB)

    为了实时的更新缓冲区中的音频数据,根据缓冲区形式的不同,操作也不不一样,如果是双缓冲区时,做如下操作:当缓冲区1 DMA传输完成中断时,更新缓冲区1中的数据,当缓冲区2 DMA传输完成中断时,更新缓冲区2中的数据,这样就形成了一个乒乓缓冲操作,数据永远不会中断,音频会流畅的放出来。

    如果是循环缓冲区,STM32也提供有合适的操作,STM32提供的有DMA半传输完成中断,这个就非常有用了,当DMA半传输完成时,更新缓冲区前半部分的数据,当DMA全部传输完成发生中断时,更新缓冲区后一半的数据,这样也能实现双缓冲区的效果。

    其实仔细的分析上面2种方式, 其本质是一样,都能实现 DAC-OUTPUT的连续输出。

TIM6生成16K时钟触发DAC转换,这时候要使能DMA, 同时DAC会向DMA申请一次传输, DMA要设置为循环传输, 同时要你使能DMA中断,半传输中断与全传输中断, 每次中断都把解码的声音拷贝到循环缓冲区中,这样就能连续的播放声音了。程序的精华是  在HAL库上实现DMA双缓冲播放声音,  原生的HAL库I2S不支持双缓冲



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